RAZER 以全球頂級模組化之個人電腦概念設計重新打造電競桌上型電腦
  遊戲玩家連線社群裝置和軟體的世界頂尖製造商 Razer(雷蛇),今日發表一項可望成為全球頂級模組化電競系統的概念設計 - Project Christine。  PC 歷來是所有技術最開放的平台之一。然而,由於 PC 硬體的技術複雜性,只有最死忠的重度玩家能利用這個開放性的優勢,來建構、自訂和不斷提升他們的桌上型電腦系統。30 多年來,佔絕大多數的一般消費者還是覺得 PC 的巨大能量並未充分開發,而主因就在於於錯綜複雜的硬體 - 需要了解每個元件的作用、能夠與何元件相容並運作、以及如何連接各個組件。  Project Christine 是一項革命性的創新概念設計,將改變使用者看待 PC 的方式。這款設計可以讓任何使用者無需事先研讀技術知識,即可為自己輕鬆建構和自訂任何組態配置的電腦。此外,一旦新的升級產品上市,在同一台 PC 上可輕鬆、快速地升級,而無需額外的技術及援助,也不用害怕無法相容或過時。  Project Christine 的模組化設計,可讓使用者隨時隨地輕鬆地選擇和安裝模組,以組裝他們自己的 PC,不論是 CPU、GPU 或是記憶體和儲存組態配置。Project Christine的 PCI-Express (PCI-E)架構能自動同步元件。需要更多的圖形處理能力或儲存空間嗎?簡單 - 每位使用者只要將額外的圖形模組插入插槽,並利用抽換現有儲存磁碟或增加更多模組,來增加更多儲存空間。同樣令人興奮的是,如果使用者有需求,Project Christine 能夠同時運行多個作業系統。


  Project Christine 的模組化可以永久有效地客製化,提供在有新一代及改良技術開發完成時,能即插即用的可升級性,全然無需更換整個系統。連接到 PCI-E 的主幹模組可以依任何順序或組合添加,能搭載最高達 Quad-SLI 的顯示卡、多顆 SSD和 RAID 儲存元件、I / O、甚至電源,能確保最大的運用彈性。  每個密封模組的免接排線設計是完全獨立內建的,同時配備主動式液冷和靜音裝置,使得 Razer 能確保原廠超頻元件持續有效、安全而安靜。系統採用 LED 觸控面板,能顯示控制和維護資訊。  Razer 共同創辦人、執行長暨創意總監陳民亮(Min-Liang Tan)表示「Project Christine 是一項新的概念設計,將革命性地改變使用者看待傳統 PC 的方式。也是首款能夠與最新科技同步,且允許顧客可以永遠不再購買新 PC 或新電競系統的一套電競系統,我們歷來就一直將令人難以置信又有創新概念的系統帶給市場,Project Christine 的未來發展,無疑是一項令人非常興奮的新前景。」產品特性:
  ‧完全模組化設計,可永久使用、符合免接排線客製化
  ‧PCI-Express (PCI-E)架構
  ‧開放式作業系統平台
  ‧原廠超頻元件
  ‧內建模組配備主動式液冷和靜音裝置
  ‧能搭載 Quad SLI
  ‧SSD + RAID5 硬碟陣列
  ‧LED 觸控面板顯示器本篇新聞相關連結:
※Project Christine 更多相關資訊

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PlayStation全新娛樂系統 PlayStationVita TV 推出多樣的影音娛樂饗宴
  Sony Computer Entertainment Taiwan Limited(以下簡稱 SCET)今日宣佈,隨著 PlayStation 系列的全新一員 PlayStation Vita TV(PS Vita TV)於 2014 年 1 月 16 日(四)在台灣上市同時推出多樣影音娛樂饗宴,讓台灣消費者在家中就可以享受最方便、最完整的娛樂平台。
  PS Vita TV 是 PlayStation 家族中的全新娛樂系統,採用 PS Vita 攜帶式娛樂系統的晶片組及系統軟件,體積為 6.5 公分 × 10.5 公分,是所有能接駁電視機的 PlayStation 平台中最小的,能讓消費者在家中透過電視輕鬆欣賞各種內容。  在此系統上,還可以使用超過 600 款的 PS Vita、PlayStation Portable(PSP)和 PS One Classic 的遊戲軟體、PS Vita 各種網路服務以及 PlayStation Plus 會員專用服務及特別下載內容。此外,擁有輕巧體積的 PS Vita TV,只要接上網路,就可以輕鬆觀看擁有許多動畫及直播節目的日本最大動畫影音服務平台「niconico」。近期內,也預計提供台灣消費者透過 PS Vita TV 欣賞高畫質的「hichannel」網路電視節目的服務,例如:hichannel 新聞、戲劇、電影等,隨時隨地欣賞最精采的影音內容。  為了讓台灣消費者能更輕鬆擁有 PS Vita TV,SCET 與中華電信(Chunghwa Telecom)、神腦國際(SENAO)合作,獨家推出 PS Vita TV 搭配光世代的 0 元起方案。1 月 16 日(四)起到中華電信指定門市申辦中華電信光世代 + HiNet + MOD 家庭餐,就可以享 0 元起優惠專案,將 PS Vita TV 免費帶回家喔!

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《跳跳魏蜀吳》雙系統正式上線 攜手與知名部落客一起跳闖三國
  由國際知名營運商 SNSplus 好玩家與吉羽遊戲共同開發,主打「三頭身戰棋公仔」特色的新型態對戰手遊《跳跳魏蜀吳》,正式於今日(1 月 7 日)登陸 App Store 與 Google Play 雙系統平台,立即下載登入遊戲,感受跳闖三國暢快感受,搶先披露遊戲小撇步,先睹為快稱霸三國事半功倍。1攜手跳闖三國,邁向霸主之位
攜手跳闖三國,邁向霸主之位
每日限定!轉動你的命運之輪
  《跳跳魏蜀吳》的遊戲主頁設置了武將、升級、強化、武將錄、符文與碎片的選項,簡單明瞭的操作介面背後隱藏的是開發者的遊戲設計小巧思,圓形的襯底暗藏玄機,具備趣味的輪盤功能,等級達 16 以上的玩家,每天都可轉輪盤試手氣並有機會獲得神秘小禮,天天免費好康天天試手氣。2免費好康輪盤,天天任你轉
免費好康輪盤,天天任你轉
華麗聲光 X Kuso 對話 玩到作夢也會笑
  在畫面呈現上,《跳跳魏蜀吳》擁有豐富的三國場景與華麗的戰鬥特效,更搭載氣勢磅礡的配樂與真人配音的 NPC,聲光效果實屬一流。並且每位角色都有專屬的獨門絕技,無論是「人生勝利組」帥哥周瑜的「法力無邊」還是魏國「宅男女神」正妹甄姬的「烈焰衝擊」,數百位武將炫目的法術奧義,將獻給玩家最大的視聽饗宴。3華麗聲光的戰鬥畫面,《跳跳魏蜀吳》遊戲性十足!
華麗聲光的戰鬥畫面,《跳跳魏蜀吳》遊戲性十足
  而隨著副本的進行,戰鬥時還會出現超 Kuso 超惡搞的角色對話,看著三頭身 Q 版公仔互嗆的逗趣畫面,宛如 RPG 大作的故事對話內容,要讓玩家玩到今夜作夢也會笑!知名漫畫家助陣 體驗搞笑魏蜀吳
  配合遊戲上線,《跳跳魏蜀吳》邀來眾多知名網路漫畫家,針對遊戲特色創作 Kuso 搞笑漫畫。包括血多、菜朝、仙界大濕與辛卡米克等插畫部落客都將一起助陣,為《跳跳魏蜀吳》壯聲勢。
4知名部落客「枯鎖」為《跳跳魏蜀吳》創作搞笑漫畫
知名部落客「枯鎖」為《跳跳魏蜀吳》創作搞笑漫畫
  《跳跳魏蜀吳》今日正式在雙系統平台與廣大玩家見面,全民瘋下載,你又怎能錯過?更多遊戲情報請鎖定《跳跳魏蜀吳》官方網站與官方粉絲團。QR CODE

《跳跳魏蜀吳》雙版本下載連結




Android、iOS雙版本下載




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※《跳跳魏蜀吳》官方網站
※《跳跳魏蜀吳》iOS下載連結
※《跳跳魏蜀吳》Android下載連結

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WeChat挺台灣文創推出「辛卡米克」動態貼圖 第二波《GunZ Dash》app社群遊戲同步開跑
  熱門行動社群通訊應用平台 WeChat,與台灣新銳漫畫家新卡米克(本名高商議)聯手推出之「辛卡米克」免費動態貼圖,即日起在全球 14 國 WeChat 貼圖市集同步上架,WeChat 為唯一真正將台灣文創推上國際舞台的通訊軟體!此外,WeChat 同時也推出韓國人氣插畫家作品「隔壁的理查」動態貼圖、日本創作超可愛「波波」動態貼圖、及中國超趣味「神經蛙與歡樂馬」等動態貼圖,WeChat 並預計在半年內推出逾百款免費動態貼圖,持續與全球各地的文創人才、卡通電影、知名企業品牌等進行合作,打造專屬的 WeChat 貼圖市集,以貼近生活化的動態表情,打造歡樂、新鮮的溝通「動時代」。WeChat 打造真正國際化全球動態圖像文創競技場
WeChat 掀全球 app 社群遊戲狂潮
  與 WeChat 5.1 同步上線的「遊戲」功能,將於近日推出全新第二波《GunZ Dash》app 社群遊戲,以超萌遊戲角色、與簡易好上手兩大特色緊緊抓住玩家的心。從遊戲開始的 Leo 角色,首要任務就是要解救被吸血鬼王擄走的的可愛公主 Angela,玩家可進階選擇自己喜愛的角色盡情奔馳,更可選擇不同功能的道具與寵物,在奔跑中突破更高分數;同時,《GunZ Dash》這款 2D 橫向捲軸遊戲,還可串聯所有 WeChat 好友進行賽跑排名,比拼分數、刺激感大增!得到冠軍也不必害臊,一指即可向 WeChat 好友們宣告你的勝利,或是 PO 上個人 WeChat 朋友圈,接受大家的膜拜和挑戰。《GunZ Dash》還同時配備 WeChat 極受歡迎的「附近的人」的功能,開啟後便能搜尋、發現、邀請你四周圍的新朋友一起加入戰局、傳訊息等,WeChat 讓打 game 的娛樂時間也充滿社交的趣味性。
全新《GunZ Dash》app 社群遊戲四大特色:
  1)簡易好上手:只要動動兩根指頭就可操縱人物動作,讓角色跳越或滑行以獲得更多金幣、鑽石升級裝備。全新《GunZ Dash》app社群遊戲只要動動兩根指頭就可操縱人物動作,讓角色跳越或滑行以獲得更多金幣、鑽石升級裝備。
  2)超萌角色:Q 版公仔,逗趣可愛的萌樣、滑行、跳躍、和寵物一起奔跑得模樣,讓人愛不釋手。全新《GunZ Dash》app社群遊戲 Q版公仔逗趣可愛的萌樣、滑行、跳躍、和寵物一起奔跑得模樣,讓人愛不釋手。
  3)特色裝備:遊戲最開始會免費提供 3500 個金幣及 50 個鑽石,提供玩家購買配備、寵物及交通工具,還可升級各種角色,以蒐集更多金幣、鑽石來提升裝備性能。
  4)好友串聯排行榜:可與通訊錄中所有 WeChat 好友進行排名比賽,當玩家創下個人最新紀錄,可即時在好友個人、群組對話窗中、或個人 WeChat 朋友圈上邀請好友們來挑戰。全新《GunZ Dash》app社群遊戲可與通訊錄中所有WeChat好友進行排名比賽,當玩家創下個人最新紀錄,可即時在好友個人、群組對話窗中、或個人WeChat朋友圈上邀請好友們來挑戰!
WeChat 打造真正國際化全球動態圖像文創競技場
  台灣動態圖像「辛卡米克」創作躍升國際:繼與迷母工作室合作推出台灣黑熊「duma」貼圖掀起旋風後, WeChat 更進一步與網路知名創作家-「辛卡米克」攜手合作;「辛卡」帶著他的愛貓阿草、阿尼、與他的女友小嵐的 kuso 又寫實的生活細節,一起登上 WeChat;獨家設計 12 款免費「辛卡米克」動態貼圖,有辛卡緊張到冒冷汗、認錯被罰跪算盤、和小嵐熱戀擁吻…等,將辛卡米克的作品藉由用戶數持續攀高成長的 WeChat 平台,一舉推向 14 國的國際舞台,讓台灣的文創在全球市場發光發熱,被全世界看見。  日本療癒系當道,盡顯生活百態:16 款大耳朵忠犬「波波」免費動態貼圖,為 WeChat 與日本 Caerux 公司合作推出,各種開心跳躍、搖尾乞憐、生氣爆走的波波,讓你彷彿在 WeChat 豢養了一隻搞怪小寵物;「隔壁的理查」免費動態貼圖也走惡搞風!理查自得其樂、發怒變身、任性哭鬧等誇張逗趣的喜怒哀樂動態表情,讓你一起體驗理查的戲劇化生活、發洩怨氣和不滿。  中國「神經蛙與歡樂馬」新興創作,KUSO 肢體大解放:由中國插畫家設計的「神經蛙與歡樂馬」,16 款瘋瘋癲癲、搞笑逗趣的 KUSO 舞蹈免費動態貼圖,帶領你和神經蛙、歡樂馬一起挑戰最佳拍檔的瘋狂肢體語言,將理智推向爆發邊緣。  動漫追星族必 Buy:WeChat 繼與荷蘭概念藝術大師 Florentijn Hofman 推出全球唯一官方授權的「黃色小鴨 Rubber Duck」免費動態貼圖、與美國迪士尼的人氣卡通角色「小熊維尼」貼圖等,都是人氣最夯選擇。本篇新聞相關連結:
※WeChat官方網站

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lara

  日本知名模型販售通路豆魚雷將與香港公仔製作廠商 Gaming Heads(ゲーミングヘッズ)攜手推出「古墓奇兵/蘿拉‧卡夫特 倖存者 1/4 雕像」(トゥームレイダー/ ララ・クロフト サバイバー 1/4 スタチュー),上市日期預定為 2014 年 4 月~6 月,售價 37,260 日幣,公仔高度約 51cm。
  去年 4 月 25 日推出的跨平台生存動作遊戲《古墓奇兵》(トゥームレイダー)女主角蘿拉以「最初的冒險」為主題,展現與以往系列完全不同的風貌,從青澀的女大學生轉變為獨當一面的冒險家,公仔即重現蛻變後的蘿拉樣貌,滿身污泥、披頭散髮以及遍體鱗傷的蘿拉,卻擁有堅定的眼神及堅強意志,展現強靭的本性。
  包括弓箭及手槍等遊戲中蘿拉隨身攜帶的重要武器也將重現,而岩石造型底座及粗大繩索等都將喚醒玩家記憶,系列作粉絲千萬不要錯過收藏機會。

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電競隊伍賺不賺錢?《英雄聯盟》戰隊比賽獎金總計排行告你知
  現在世界各地幾乎都在瘋電競,相信不少玩家在世界各地都有自己所欣賞的隊伍吧?但各位在欣賞每位職業玩家的精采表現之外,有想過他們到底透過電競賺到多少錢嗎?國外大型論壇 Reddit 近期有位網友特地把《英雄聯盟》的電競隊伍做了一項排行,排行的依據是各個戰隊透過比賽獲得獎金總數作為依據,結果如下。
  台灣的《英雄聯盟》戰隊友上榜的就是大家所熟知的 Azubu 台北暗殺星(排行第 2 名)和 ahq 戰隊(排行第 42 名),比賽獎金收入第 1 名的獎金是高達 1140281 塊美金,換算成台幣大約為 3400 萬台幣,是不是相當驚人呢?
  這些是從遊戲最初期開始計算到 2013 年底的紀錄,但全部的金額都只有單單計算到參與比賽所獲得的獎金,如果加入廠商贊助或是其他戰隊相關的商品販售等等,可能排行又會大洗盤了;所以大家看到這些排行有什麼想法嗎?雖然單就數字來看很驚人,但這些可是從遊戲誕生 2005 年累積計算到現在的數據,是不是賺很多,恐怕還得再仔細算算了。本篇新聞相關連結:
新聞來源

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PS3/PS Vita 版《戰國無雙 4》公佈立花宗茂、立花誾千代最新情報
  TECMO KOEI GAMES 預定於 2014 年 3 月 20 日推出的 PS3/PS Vita 版歷史動作遊戲《戰國無雙 4》(戦国無双4),日前公佈最新遊戲情報,包括全新的「立花宗茂」與「立花誾千代」角色模組及戰鬥場景遊戲畫面,以及戰鬥系統中的操作角色切換與士氣相關情報。  系列 10 週年紀念的本作為以群雄割據的日本戰國時代為舞台,由一群個性獨特的武將在亂世中演出一騎當千,萬夫莫敵精彩歷史劇的人氣大作《戰國無雙》系列最新作,搭載了包括可切換兩名武將進行合戰,以及由「地方篇」與「天下統一篇」構成的主要模式「無雙演武」等豐富新要素,遊戲並將有多名新角色參戰,以家喻戶曉的真田幸村為首,有總數超過 50 名的武將登場讓故事劇情更具魅力。
「鎮西風神」
◆立花宗茂(聲:東地宏樹)
九州勇將・高橋紹運之子,後成為立花道雪養子。被喻為「剛勇鎮西一」的罕見武才,具有貴族般的翩翩風度。以不受束縛的自由靈活思維在亂世中遺世獨立地生存。
「秀麗雷神」
◆立花誾千代(聲:進藤尚美)
九州名將・立花道雪之女。與道雪養子宗茂共同掌管立花家。自尊心極強,個性嚴格絕不妥協,態度始終堅定不移,在戰場上充份展現立花家的英勇氣概。
■操作角色切換
玩家在本作中可即時切換戰場上的 2 名角色以求取勝利,還可針對未操作的角色制定更周全的策略。
■士氣
在敵方陣地可藉由提高士氣來強化我方攻勢,玩家可一邊完成任務,並擊破新兵種「旗持兵」來降低敵軍士氣,讓攻略更容易執行。

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2K「新春開運刮就送」新年特惠活動開跑 購買指定遊戲就有機會贏得PS4主機
  2K 於 12 月 27 日宣布推出「新春開運刮就送!」賀年促銷活動,自103 年 1 月 1 日起至 103 年 2 月 28 日止,於全省指定通路購買 2K 系列 7 款指定遊戲 Xbox 360 或 PS3 版本(包括《MLB 2K13》、《生化奇兵:無限之城》、《當局解密XCOM》、《NBA 2K14》、《邊緣禁地2 年度紀念特別版》、《WWE 2K14》、《XCOM:內在敵人》),遊戲盒外包裝即附有活動刮刮卡一張。張張有獎,通通有禮,現買現刮有機會贏得最夯的 PS4 遊戲主機、PS Vita、經典遊戲、NT$100 元折價金等多重大獎。
活動期間
  103 年 1 月 1 日(三)起至 103 年 2 月 28 日(五)止活動辦法
  於全省指定通路購買 2K 系列 7 款指定遊戲 Xbox 360 或 PS3 版本,遊戲盒外包裝即附有活動刮刮卡一張。指定通路、條款與細則請參考活動網站。

活動獎項獎項
本篇新聞相關連結:
※「新春開運刮就送!」新年特惠活動網站

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  MAGES. 宣佈,PS Vita 版下載專用美少女橫捲軸格鬥動作遊戲《Phantom Breaker: Battleground》(ファントムブレイカー:バトルグラウンド)上市日期確定為 2014 年 2 月 13 日,售價未定。官方並同步公佈數量限定版特典內容。
  本作為目前下載販售中的 Xbox 360 版同名遊戲移植版,除了沿襲格鬥遊戲操作性之外,還加入了與玩家同伴協力對抗無數敵人的連線戰鬥動作遊戲要素。在復古的 8bit 點陣畫面中以現代特效及動畫呈現出流暢的遊戲風格,音效也是以懷舊感十足的 PSG 音源為主軸,在重新編製後帶來全新聽覺體驗。另外,遊戲並追加了角色成長要素,透過由升級所獲得的技能點數可配合玩家戰鬥方式養成角色,所養成角色們在戰場模式(バトルグラウンドモード)下的對戰讓戰鬥更白熱化。
【限定版特典内容】1. 『牧瀬紅莉栖』下載碼
來自《STEINS;GATE》(シュタインズ・ゲート)的牧瀬紅莉栖也將以玩家角色身份參戰。
2. 原創服裝下載碼
僅限定版才能獲得的「毛茸茸耳朵」(ケモノ耳)下載碼,共有美琴、稚、唯月、柚葉 4 款。
3. All About PBBG
包括遊戲登場角色動畫造型,所有動作,關卡地圖、攻略、開發資料等超過 200 頁的豪華特製手冊。
4. 原創遊戲原聲 CD
收錄遊戲中以懷舊風 PSG 音源為主軸並以現代手法改編過的完整 BGM。

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《龍刃Online》1月1日下午4點進行不刪檔封測 首星期商城道具免費派發
  由玩客數位代理,MFSoft 開發之《龍刃Online》台、港、澳地區營運代理權。官方表示日前 VIP 內測活動已經完滿結束,遊戲將於 1 月 1 日正式在台灣,香港及澳門地區同步進行不刪檔封測營運。
VIP 內測活動 HIGH 爆天
  上周六是《龍刃Online》VIP 內測結束的日子,在內測最後一天,官方為玩家們準備了逆天之塔試推的活動,於 8 點時先集合玩家,由官方帶領玩家挑戰,過程中因有玩家沒有設定善惡模式,結果在逆天之塔門外發生毆鬥,雖然花了很長的時間,但最終總算把 BOSS 成功推掉了。
龍刃特殊系統-靈之武器
  在《龍刃Online》中,玩家可以獲得具有靈魂屬性的武器,通過道具「魂玉」來進行靈魂連結,隨著在戰鬥中獲得經驗,武器的屬性將逐步成長。劍靈,泛指武器的靈魂,戰鬥中你的任意攻擊,都有機率召喚劍靈對目標進行一次攻擊,當武器積攢到足夠多的靈氣時還能使用靈氣技。不同的劍靈,其靈氣技也不同。

1 月 1 日封測不刪檔始動資訊
  《龍刃Online》將於 1 月 1 日下午 4點 正式展開封測不刪檔,開服首星期將會免費派發商城道具給各位玩家使用,請玩家千萬別錯過。新年新開始封測活動內容:
  ‧1 月 1 日:新年大禮包(祈福香囊*10,平定四方*2,1級天星石*5,10萬黃金)
  ‧1 月 2 日:幸運抽獎卷*1、1.75 倍經驗丹 1 小時*1
  ‧1 月 3 日:幸運抽獎卷*1、1.75 倍經驗丹 1 小時*1
  ‧1 月 4 日:幸運抽獎卷*1、1.75 倍經驗丹 1 小時*1
  ‧1 月 5 日:黃金鎖匙*2、2 級升星石*1,2 級淬煉石*1
  ‧1 月 6 日:黃金鎖匙*2、2 級升星石*1,2 級淬煉石*1
  ‧1 月 7 日:黃金鎖匙*2、2 級升星石*1,2 級淬煉石*1
  ‧1 月 8 日:防爆符*1、2 級升星石高級升星充能石*1

  封測不刪檔時如有任何問題,歡迎玩家至 BUG 回報中心查詢!《龍刃Online》1 月 1 日封測不刪檔,更多資訊請密切留意 Facebook 及官方網站。本篇新聞相關連結:
※《龍刃Online》官網

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《英雄聯盟》前 Azubu_TPA選手Toyz宣告無法擔任選手一職 仍將積極推廣電競運動
  《英雄聯盟》前 Azubu_TPA選手享有「中路野獸」稱號的 Toyz 今日於臉書專頁發佈消息,由於手腕造成的傷害無法完全康復,宣告無法再度以職業選手身放重回電競舞台,但他將不放棄當初作為選手的熱情,將以更多不同的方式來推動電競運動。
  Toyz 首先提到先前在 Azubu_TPA 時與隊友代表台灣獲得 S2 冠軍的莫大榮耀後,但因為練習過度而手腕罹患腕隧道症候群不得不暫別台灣回港接受治療,而且計畫 2014 再度回歸電競戰場。但因為醫生診斷無法完全康復,重回選手會令傷勢惡化,他表示:「對不起, 我不能再當選手了」。

  但即使無法以選手的身份為推廣電競而努力,Toyz 也表示尋找到更多方式來推廣電子競技運動,以他自身的職業經歷,提攜後進幫其他的玩家一圓電競夢想。香港電子競技公司在臉書專頁表示,將安排最適合的工作崗位給 Toyz ,讓他能為自己的夢想繼續努力。
本篇新聞相關連結:
※《英雄聯盟》基地專區
※Toyz 臉書專頁

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跨越十年再譜冒險詩篇《聖女之歌 III》2014年第四季推出、《聖女之歌I+II》語音合輯經典回味
  讓眾多玩家期盼許久單機遊戲經典作品《聖女之歌》最新續作《聖女之歌 III》,開發團隊唯晶科技今日正式宣布已經進行開發,預計 2014 年第四季將可推出,這是睽違十年自發布前代作品後,聖女之歌開發團隊最新親自公佈新作的消息,唯晶執行長詹承翰表示,除了以原班人馬製作原味的《聖女之歌 III》以外,還將製作《聖女之歌I+II》合輯全程語音經典版讓玩家重溫十年前的感動,手機版《聖女之歌 III》也預計同步與 PC 推出。
國產原創北歐風奇幻經典遊戲備受期待
  《聖女之歌》於 2003 年推出時,其獨樹一幟的美術與音樂風格曾經風靡無數玩家,詹承翰提到過去十年間團隊每當推出新作時,不斷聽到玩家詢問《聖女之歌 III》的消息,當時沒有考慮的原因是因為當時市場上盜版猖獗,沒法保護好產品,同時線上遊戲市場也較大,所以暫時沒有《聖女之歌 III》的開發計畫。但在製作《參天律 Online》的四年間,開發團隊慢慢發現 ─ 唯有製作自己真正喜愛的事物,才能有成功的機會,因而開始認真考慮《聖女之歌 III》的製作。雖然它是一款單機遊戲,但同時也是玩家們真正期待與喜愛的作品。
《聖女之歌》十周年  開發初衷: 致青春
  詹承翰表示,唯晶在製作《參天律 Online》時就抱持著「奪回初衷」的精神,如今《聖女之歌 III》也是稟持這樣的精神,以風雷當年初入遊戲界的熱情與態度來開發。詹承翰表示:「2013 剛好是《聖女之歌》的十周年,所以我們特地選在這極具意義的一年跟玩家宣布《聖女之歌 III》已經開始製作了。這十年光陰,聖女之歌的續作一直在我們心中醞釀,因為它代表的不僅僅只是一款熱門遊戲而已,它是團隊投入遊戲創作的原點與初衷,更是風雷與玩家一起經歷過的歲月記憶。」    他指出《聖女之歌 III》其實已經籌備將近一年的時間,主要就是在琢磨劇情、表現的方式是否能達到開發團隊心目中所想的樣貌。因此「超越前作」是一種很艱困的挑戰,《聖女之歌》系列作當時推出的美術、音樂都已經成為難以跨越的經典,雖然唯晶花了一年的時間尋回開發團隊原班人馬,但是即使是原畫美術也要有把握能夠超越前作,不然就不要推出;在這一年中,我們努力找到了突破點以及超越前作的靈感,覺得有機會。

《聖女之歌》是大中華遊戲界的寶貴資產
  相信有玩過《聖女之歌》的玩家都知道,這是一個「從"海"開始,於"愛"結束」,上天下海的奇幻冒險故事,開拓了讓玩家從前所未見的冒險,始於海底然後到陸地甚至於天空,北歐風格的的奇幻冒險經典 IP。他指出國產遊戲經典 IP 大多是小說授權或者仙俠類作品,《聖女之歌》這種奇幻風格的原創 IP 在兩岸遊戲界來說堪稱絕無僅有,《聖女之歌》不僅是唯晶科技或風雷工作室的寶貴資產,更是整個大中華遊戲界的資產,所以唯晶很小心翼翼的保護著這個資產。禹的家small
做出即使過了十年後仍為人津津樂道的遊戲
  審視《聖女之歌》系列製作的的準則,詹承翰說「要像心目中經典該有的樣子」,也就是希望遊戲「十年後都要被記得」!因此在設計《聖女之歌 III》人物及故事的時候,都是以「即使到了 2023 年都還能讓人記得」為標準去審視,否則就不配出現在《聖女之歌 III》當中,要達成這個標準,故事相當重要,人物的美術人員同樣重要,而且我們堅持以原班人馬製作,盡力找回已經不在唯晶內的《聖女之歌》系列開發人員參與製作,只為了塑造原汁原味的遊戲產品。詹承翰表示:「《聖女之歌 III》的美術製作,也將由《守護者之劍 I&II》、《聖女之歌 I&II》的兩位元老級的美術總監黃正宇、吳宗翰一起打造,在人物場景的設定上,目標就是要超越前作所曾達到的境界!
  在《聖女之歌 III》當中,即使是配角也必須魅力十足,甚至超過主角,就像《聖女之歌 II》當中「肆羅」的魅力已經超過主角一樣。這其實就是風雷一貫的風格,從《守護者之劍》到《聖女之歌》中登場的配角魅力都高於主角,而「肆羅」也即將在《參天律 Online》登場。  如同先前提到《聖女之歌》是一個跨越海陸空的奇幻冒險故事,未來它的續作也能保持有同樣的格局,「跨度」要夠大才能展現其戲劇張力,才能讓玩家留下深刻的印象。也就是因為《聖女之歌》系列已經營造了如此龐大的格局,才讓《聖女之歌 III》的製作難度相當高,不過開發團隊已經思考到突破點。《聖女之歌》的場景「海底世界」景觀令人印象深刻經典再現《聖女之歌 I&II》合輯全程語音經典版 2014 暑假發行 
  詹承翰指出,過去《聖女之歌》系列最為玩家所稱道的,就是眾多即時動畫演出所營造的戲劇張力,適逢《聖女之歌》十週年,在《聖女之歌 III》推出前,將會先推出解析度、畫質提高、全程中文語音的《聖女之歌》經典合輯。一二代製作時因為聲優及遊戲配音的技術尚未成熟,但近幾年相關技術漸趨成熟,唯晶透過《參天律 Online》印證了玩家的接受度,所以決定製作全程中文語音的《聖女之歌 I&II》經典合輯,2014 暑假發行,給玩家重溫過去的經典再現。  他更表示,在 2013 年的現在,兩岸還是有許多玩家在玩《聖女之歌》系列,並且再網上討論遊戲的攻略,我們在 2014 年推出的新版本中會解決許多 Bug 或是無法在 win 7 下遊玩的問題,以先推出《聖女之歌 I&II》語音版經典合輯,再推出《聖女之歌 III》一脈相承,讓玩家更期待。另外《參天律 Online》在日本上市時,也有當地玩家詢問關於《聖女之歌》的續作消息,在動漫風盛行的日本,舊作還會被提及是一件很難得的事情,有計畫考慮《聖女之歌 III》推行日文版。
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聖女之歌十週年紀念曲發佈
  詹承翰提到當初《聖女之歌》擔任遊戲配樂製作的周志華老師,在今年七月時因為《參天律 Online》的動畫語音相關後製,與他再度聯繫上,但當他尚未開口提及《聖女之歌 III》的開發計畫前,沒想到周志華老師先提到自己主動為了紀念十週年而製作了一段紀念曲。  詹承翰對於周志華獨自製作紀念曲的舉動大為感動,周志華老師表示自己也非常非常懷念《聖女之歌》,創作了一首「聖女之歌十週年紀念曲」,是給自己的一個紀念,也抒發對十年前聖女之歌的思念與愛。當下詹承翰聽了大為感動,所有風雷的成員聽聞此事也相當感動,原來聖女之歌對創作團隊來說不僅僅只是一個遊戲作品,更是一段一起努力灑熱血的青春記憶。團隊在周志華老師的授權下正式公佈了此首「聖女之歌十週年紀念曲」,同時搭配部分《聖女之歌III》場景設定,一併釋出。團隊也將邀請周志華老師繼續為《聖女之歌III》配樂,用他對聖女之歌滿滿的愛,醞釀了十年的思念,創作另一個經典樂章。   詹承翰指出其實開發團隊想進行續作開發已經很久了,但中間因為盜版猖獗、線上與網頁遊戲興起的影響,製作團隊一直在思考何時可以開始製作《聖女之歌 III》,是要等到市場能養活一個單機遊戲嗎?但後來已經不想再等待。詹承翰更感性的表示:「如果這個時候再不開發《聖女之歌 III》?什麼時候才是最合適的時候?也不論市場時機是否成熟了,也不再等待了,我們的團隊成員決定用我們僅有一次的青春年少,義無反顧的再做一次,就像最初投入遊戲行業一樣,謹以此作,致那段狂美的青春!」
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原班人馬打造《聖女之歌 III》重返如詩如畫般的世界
  詹承翰也首次公開《聖女之歌 III》的場景設計圖,希望能帶領玩家重返如詩如畫的世界,先前在詢問周志華老師那首紀念曲代表的畫面,他回答「如詩如畫的場景」,詹承翰也跟他承諾《聖女之歌 III》絕對會對得起這首音樂,《聖女之歌》的人物場景設定由元老級的美術總監黃正宇、吳宗翰一起打造,前作以水彩畫手工描繪的精美場景,希望在 3D 的世界中也能表現出相同水準的感覺。  《聖女之歌 III》在「上天下海」的既有龐大格局外,還將穿越前作前後千年之遙,讓玩家瞭解到《聖女之歌》系列千年前的故事,並體驗到千年後的劇情,如此跨越時空的劇本不管在深刻度以及跨度上,都讓開發團隊深具信心。  在遊戲內玩家有機會在一望無際的山巔雲海間飛行,《聖女之歌》不只是浪漫美好的感覺,還會讓玩家融入場景之中,他公佈了一張讓男女主角要飛下去的場景先賣個關子。提及另一個「突破點」是在《聖女之歌 III》中,同樣場景還會有四季分明的變化,好比說在高山中的冰湖、春天融雪才能夠跨越山巔,在續作中同一個場景可以有春天、冬天等四季景色的感受。
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仙境之國
雲海中的樹都,玩家要到達這邊勢必要有穿梭雲海、翱翔天空的能力
劇情張力更勝前作《守護者之劍I與II》、《天河傳說》、《聖女之歌I與II》
  在這次《聖女之歌 III》的劇本將由撰寫《守護者之劍》、《天河傳說》、《聖女之歌》的兩位風雷工作室元老詹承翰與陳少鴻主筆。詹承翰表示,《守護者之劍》當初著作權雖然在智冠,但因為對作品的愛,客服問題後來都轉由唯晶負責。而《天河傳說》過去十年間在中國大陸相當賣座,但當時的僅僅製作劇本的風雷也被不少玩家詢問過遊戲攻略相關問題,甚至玩家有要求開發公司買下《天河傳說》劇本開發續作的聲音。希望玩過這些作品的玩家能夠共同期待《聖女之歌 III》的劇本設定。《聖女之歌 III》也即日啟用粉絲專頁、微博,定期釋出更多開發進度與圖片給玩家。  他更提到因為《聖女之歌 III》在半年前曾透露開發中消息,引發玩家重新遊玩《聖女之歌》的熱潮,也造成客服量變多,考慮到一些等不及的玩家,開發團隊會先行推出《聖女之歌》無語音數位版合輯將在品玩邦上架,未來在 2014 夏季推出經典語音版時,也會考慮透過語音包方式讓數位版更新,由於推出用意主要是讓玩家回味,數位版合輯在價格方面會十分有吸引力。  但《聖女之歌 III》考慮到劇情的曝光以及給玩家的經喜成度,期望兩岸同步發行,《聖女之歌 III》將會提前審批,確保兩岸同步在 2014 年第四季上市。另外詹承翰也透露將同步推出《聖女之歌 III》手機遊戲版本,不是現今的卡牌戰略或是動作 RPG 遊戲。當推出《參天律 Online》時玩家就有手機版本的需求,考量到當今手機的普及度,開發團隊決定創作出一個在手機平台上能體驗《聖女之歌 III》的劇情、美術、音樂與畫面的遊戲,劇情長度將與單機相同,表現方式類似小說與電影的差異,但可以與人物互動,詳情日後會公佈。Q:《聖女之歌 III》會推出數位版下載嗎?
詹承翰:數位版已經是未來趨勢,《聖女之歌》目前在對岸的討論程度頗高,讓我們決定將《聖女之歌 III》在兩岸同步推出,並溝通考慮兩岸營運方式,以典藏版、標準版,以及數位豪華版、數位下載版方式發行。Q:《聖女之歌 III》上市前會推出「遊玩序章」的體驗版嗎?
詹承翰:這點要與代理商討論,以前雜誌提供試玩光碟很正常,現在對於體驗版的部份代理商有兩種意見,所以要與代理商協調。Q:這次《聖女之歌 III》在劇本規劃上有沒有爭議吵架?
詹承翰:這一次是有一點爭議,過去《聖女之歌》系列留存了許多伏筆,如果我們想把故事說清楚,就必須把前因後果交代清楚才能填平這些伏筆,但以《聖女之歌 III》跨越前後千年前後的劇情,要達成這樣的目標難度很大。曾經有開發人員提出不以《聖女之歌 III》為名而改為《聖女之歌前傳》等點子,但在反覆討論後我們決定作品劇本還是有關連,但不打算完全銜接二代,所以玩家不會在遊戲一開始就接上二代劇情,而是在三代後來的劇情中,才會與二代的故事發生交集。
  
  《聖女之歌 III》也如同一代「人魚的新娘」、二代「薩雷姆的天使」、詹承翰表示:「《聖女之歌 III》將會有一個合適的副標題,之後會另外公佈給玩家。」他指出三代與前兩作有關連,但不是銜接,所以玩家並不會一開始就看到二代主角。

Q:《聖女之歌 III》的劇本長度大概有幾個小時?

詹承翰:這裡透露一點,《聖女之歌 III》將會是連線的單機遊戲,會融合線上遊戲的元素,所以遊戲內有一些玩法允許玩家重複去遊玩,有些副本可以反覆去體驗。《聖女之歌 III》將會是單一結局但有不同層次的感受,這端看玩家在遊戲過程達到的成就來決定,例如像是能不能將首領秒殺,在結局上就有不同的感受,我們將開發非常耐玩的單機內容,起碼有一般單機遊戲長達 20 小時或是兩倍以上的時間。Q:如果《聖女之歌 III》提供連線機制,遊戲中會有任何社群互動要素嗎?
詹承翰:確實會有一些社群的功能在裡面,但我們希望它不要破壞單機遊戲的感覺,不會有一堆打擾玩家。機制會以類似「成就探索」的方式呈現,讓玩家可以在遊戲中得知朋友分享的攻略進度。不過,因為考慮到劇情破梗的可能性,這項功能預設應該是手動開啟。
  我們加入網路功能最主要是想讓開發團隊透過伺服器更新遊戲內容,唯晶不打算透過 DLC 的方式更新遊戲,會以伺服器在《聖女之歌 III》中定期提供特殊季節活動,或是劇情的表現變化,維持遊戲內容的活躍度。Q:購買《聖女之歌》合輯的玩家,在三代時會有什麼獎勵嗎?
詹承翰:這牽涉到與對岸代理商營運的方式,在台灣是唯晶自營,所以可以從品玩邦平台提供下載服務紀錄,在三代時可以給予玩家獎勵虛寶,對岸則要看代理商策略。
  另一方面,開發團隊本來希望是合輯與三代獨立不連動,畢竟推出價格優惠合輯是要提供玩家回味,不希望「買合輯有優惠」這件事造成三代玩家有「非買合輯不可」的感受,這點我們還會討論規劃,倒是目前有積極考慮與《參天律 Online》合作,我們希望遊玩《聖女之歌 III》的玩家也能來體驗《參天律 Online》,這兩作的關聯性在最新改版「赤月花雪舞」已經串起來了。Q:製作《聖女之歌III 》的開發人力投入數量?
詹承翰:《聖女之歌III 》的初期企劃階段不到 10 人,現在開發中已投入 20 到 30 人,在最後的趕工階段會擴增到 40 到 60 個人,不是小型團隊開發,遊戲將以 3D 呈現,所以比起 2D 前作投入了兩倍到三倍的人力。 Q:《聖女之歌III 》劇情進度已經達到多少?中間一度打掉重作?
詹承翰:劇情現在已經有 95% 的完成度,其實開發團隊這十年來一直創作新的劇本,把它當成 IP 來作,系列作每個人物都能展開新的故事,將來可以呈現給玩家的劇情並不是一年前開始設計的,實際在十年前就已經有劇本大綱,但是在這一、二年進行調整,認為現在這個劇本在上天下海外,也跨越過去跟未來的時間維度,具有可以超越前作的水準。Q:《聖女之歌 III》的 3D 引擎使用《參天律 Online》的引擎嗎?
詹承翰:唯晶從開發《參天律 Online》就有自製引擎,《聖女之歌III 》將會使用進化版本的引擎。Q:《聖女之歌》系列有考慮重製在手機平台上嗎?
詹承翰:是有考慮過,但精力有限,一年前曾經也考慮重製《聖女之歌》系列,但目前目標還是先放在做好《聖女之歌III 》的遊戲內容。Q:當初在製作《聖女之歌》續作時提到盜版等相關問題,但是開發線上遊戲時又發現《聖女之歌》才是想要繼續完成的東西,那為什麼選擇開發線上遊戲沒考慮《聖女之歌 Online 》?
詹承翰:在 2009 年曾經策劃過《聖女之歌 Online 》,但做了一年不到就終止開發,主要原因是「不像聖女之歌」,就只是個冠名的線上遊戲。我們很珍惜《聖女之歌》的 IP,不想藉著《聖女之歌》的名字吸引粉絲來玩才發現沒有《聖女之歌》的味道  當時已在進行《參天律 Online》的開發,所以由另一個團隊從事開發《聖女之歌 Online 》時,發現不是原班人馬策劃製作沒有原作的感覺。單機遊戲也是一樣,沒有當初的人參與都會走樣,也因為這樣我們對《聖女之歌 III》很有信心,因為從美術、編劇、企劃、音樂都是原班人馬參與,可以開發玩家想要的原汁原味風格。
  
  至於現今的盜版問題,已經以全程連網驗證機制來克服,另外兩岸玩家對於單機遊戲的消費意識已經成熟,可以對產品達到保護的效果。最後《聖女之歌 III》對於製作團隊、對還在期待的玩家都可以說是一個紀念,所以我們會開發續作,也是為了給玩家也給自己一個交待。

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